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《王者荣耀》四周年记:第一手游的崛起简史

来源:网络整理 编辑:王者荣耀菠菜网 时间:2020-02-23
导读: 《王者荣耀》四周年记:第一手游的崛起简史,王者荣耀

  2014年,姚晓光接手卧龙工作室的时候,它还被看作是腾讯的“吊车尾”。

  这支位于成都的游戏团队,并没有汲取到天府之国的人杰地灵。此前,他们拿得出手的成绩只有07年的一款MMORPG游戏《QQ三国》和12年的宠物社交游戏《宠物牧场》。

  到了今天,卧龙工作室已经成为腾讯游戏的核心,马化腾也亲自感谢成都,并表态“成都将成为腾讯在西南地区的枢纽城市。”

  改变发生在2015年,“吊车尾”工作室推出了腾讯游戏史上最成功的一款手游——《王者荣耀》。最新数据显示,《王者荣耀》的月均日活接近7000万,在手游榜单上位列第一并遥遥领先。

  2019年10月28日,《王者荣耀》迎来了它的第四个周年庆。

  游戏里,最新CG片《盟友》上线,长城守卫军亲自邀请玩家进入“王者峡谷”;刚刚翻新的峡谷张灯结彩,重现了长安城的繁华;上官婉儿化成蝴蝶,诸葛亮和安琪拉也换上了新衣服;除了经典的红蓝对决,玩家又多了下棋和变身两种娱乐模式。

  而在游戏外,《王者荣耀》推出的“无限王者团”刚刚出道,演唱了周年庆主题曲《千灯之约》;由KPL主办的全明星无差别格斗赛落下帷幕,职业选手一诺被评为“天秀之人”;线下的周年活动将在八大城市点起千灯,线上的各个游戏主播也在为周年庆抽奖送礼。

图源:《王者荣耀》官网

图源:《王者荣耀》官网

  如今的《王者荣耀》已然不是单纯的手机游戏,更是存在于多个领域的文化现象。即使是不玩游戏的人,也一定听过《王者荣耀》的名字;即使是不玩《王者荣耀》的人,也一定惊叹于这款游戏旺盛的生命力。

  在成为“第一手游”之前,《王者荣耀》遭受过玩家的责骂、官方的点名、外部的挑战;而成为“第一手游”之后,它也从未停止寻找游戏以外的可能性。

  “吊车尾”的逆袭

  在打开《王者荣耀》时,王者荣耀竞猜,玩家都会听到一声清脆的“Timi”。这个词代表的是《王者荣耀》的缔造者,腾讯游戏旗下的天美游戏工作室群。

  2014年,腾讯游戏内部结构调整时,琳琅天上、天美艺游和卧龙合并成为天美工作室群,总指挥是姚晓光,他也是后来的“王者荣耀之父”。

  从社交软件起家,腾讯最不缺的就是用户。如何将海量用户的社交需求转移到游戏上,是腾讯游戏最初的逻辑。被腾讯千辛万苦从盛大挖来的姚晓光,就曾在这个逻辑下,带领琳琅天上做出了《QQ飞车》,再带领天美艺游做出了《天天爱消除》,打开了腾讯的游戏市场。

  就在琳琅天上和天美艺游风生水起之时,卧龙工作室已经很久没有代表作了。他们手头有的,只是一个立项三年却毫无起色的MOBA端游《霸三国Online》。

  2011年,由腾讯代理的MOBA游戏《英雄联盟》国服公测,正式掀起了国内的MOBA狂潮,卧龙工作室也顺势开启了《霸三国》的项目。然而,到了2014年,手游的浪潮已经袭来,这一款端游却还没有做出来。

  幸运的是,姚晓光看到了卧龙工作室和《霸三国》可能的前景。

  当时的手游多以RPG(角色扮演)、RTS(即时战略)、FPS(第一人称射击)等类型为主,MOBA(多人战术竞技)类游戏,虽然稳定拥有一大批狂热的爱好者,却由于从端游到手游的移植相对复杂,尚未有成熟的案例出现。

  作为《英雄联盟》的代理商,腾讯自然不会放过这一支潜力股,有MOBA游戏经验的卧龙工作室成了最好的操盘者。2014年底,腾讯宣布停止《霸三国》项目,并让制作团队转向MOBA手游。

  对腾讯游戏来说,这只是一次无谓的尝试;而对卧龙工作室来说,这是他们的背水之战。

  新项目被命名为《英雄战迹》,最初的定位是简单的1V1或3V3的MOBA手游。

图源:gaoshouyou

图源:gaoshouyou

  2015年8月18日,《英雄战迹》进行不删档测试。就在同一天,和天美同属腾讯游戏的光子工作室也推出了另一款MOBA游戏《全民超神》。在这场内部竞争中,《英雄战迹》被完虐。

  《王者荣耀》运营总监王怡文在一次演讲中提到,测试时《英雄战迹》的在线用户数并不好看,玩家反馈也不乐观,认为《英雄战迹》“更像是一个动作游戏”。相反,《全民超神》却凭借硬核的MOBA游戏模式,在测试中获得了更好的数据。

责任编辑:王者
王者荣耀菠菜网
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