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为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事

来源:网络整理 编辑:王者荣耀菠菜网 时间:2020-06-27
导读: 为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事,游戏,音乐,王者荣耀

  导语:从被玩家交口称赞的背景音乐,到12月成功举办的三场交响音乐会,《王者荣耀》的音频设计为何能受到这么多人的喜爱?游戏音乐到底有着怎样的作用,它的设计又有什么诀窍?《王者耀》的音频负责人赵鸿飞先生或许能为你答疑解惑。

  就在这个月,《王者荣耀》在北京、上海和深圳分别举办了三场精彩的交响音乐会,反响非常的火爆。音乐会上,那些耳熟能详的《王者荣耀》配乐被大编制的交响乐团现场演绎了出来,从慷慨激昂的《王者战歌》,再到极富东方神韵的《永远的长安》,到场的观众无不沉浸在一种纯粹的、听觉上的饕餮盛宴当中。

  做音乐无疑是个技术活,而为游戏做音乐更是如此。你不仅需要创造出动听的旋律,还要根据游戏的需求,表现出各种各样的主题。从某种程度上说,游戏的音乐相比画面,对于氛围的烘托有着更为重要的作用。而广受追捧的《王者荣耀》无疑是个中翘楚。

  或许你也曾有过这样的疑惑:为什么《王者》能创造出这么多优美的音乐?为什么《王者》的音乐和游戏契合得这么好?游戏的音频设计到底有着怎样的门道?今天,我们就请到了腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》的音频负责人赵鸿飞先生,做客腾讯游戏学院的《论道》栏目,请他来为大家答疑解惑。

  你可以通过下方的视频,或者后面的采访文字,了解赵鸿飞的分享。

  Q:我们还是先从自我介绍开始吧,您可以先简单分享一下自己的工作经历,以及自己负责的工作范围。

  A:其实腾讯是我的第四家公司了,我之前在巨人网络、盛大游戏以及英佩游戏都做过专职的作曲。我从小学习钢琴,我的母亲是小提琴演奏者,所以从小就耳濡目染,对音乐很感兴趣。

  我在大学学习的是作曲与作曲理论专业,大学毕业后就以游戏作曲的身份参加过很多项目,也做过很多广告影视方面的音乐。直到有一个很好的机会来到了腾讯,现在主要是负责腾讯天美音频中心其中一个组的管理和产品负责人的工作,主要负责的产品有《王者荣耀》、《圣斗士星矢(腾讯)》和《乱世王者》等等。

  Q:提到游戏的音频设计,可能很多人还不清楚,它到底涵盖了哪些方面?是只有游戏的背景音乐吗,还是包括音效在内的方方面面?

  A:其实音频设计师的主要工作,简单来说,就是让游戏有声音。这里面不光是包含我们熟悉的语音、音效、音乐这几大类,还有诸如功能的开发、整合、混音及DEBUG等这些工作。

  音频对于《王者荣耀》这个产品来说还有个很重要的功能,就是讲故事。《王者》的世界观和人物故事是非常复杂庞大的,而在MOBA这种产品上,又很难像RPG一样,通过做任务的方式去传递世界观,那么就需要我们音频的帮助。比如某个英雄来自哪个世界,他的主题音乐是怎么样的;还有就是语音,他遇到谁,会说怎样的话等等。

  还有一点,就是我们的打击手感。《王者》是一个手感非常好的产品,它的这种手感来自于特效,来自于美术,也来自于音效。你每次选择人物,他的技能打中了没有,这些信息量其实都来自于我们声音的提示。

  Q:那可不可以通过一些例子来说明,音频是如何帮助《王者荣耀》来传递世界观的呢?

  A:比如说今年我们刚推出的一个世界观,叫“稷下”。随着这个世界观的推出,我们推出了一个英雄的组合,叫做稷下小分队,它和接下来的“玄雍”有着很密切的关系。稷下里面的代表人物有很多,也分为了三个流派,包括魔道学、武技学和机关学。这几个学科里面的代表,魔道学是西施,武技学是曜,机关学是鲁班大师。我们设计了错综复杂的音乐体系,让他们每个人物既有学科自己的特性,也有稷下学院的特性。

  我们先从顶层开始设计,从稷下的整个世界观的音乐开始,再到我们下面每一个学科的音乐的设计,然后再到下面每一个人物的设计,使得他们之间的音乐既有联系、又有不同。比如说曜这个角色,他的音乐就很快,但是也有武道学的那种中国式的打击乐,很有力量。与此同时,你也能从中听到整个稷下的主旋律和主题。

  这样做的好处就是,我们的游戏音乐设计呈现出了一种逻辑。当你听到了某个人的音乐,你就能知道他是从哪里来的,有什么特点。最关键的是,当未来新的英雄出现时,我们也可以继续使用这个逻辑来讲故事,以至于以后所有《王者》的衍生产品,都可以使用这样的逻辑,让每个人物的音乐都找到出处。

责任编辑:王者
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